Wspaniale jest spotkać się ze znajomymi i pograć różne gry w domu lub na świeżym powietrzu, robiąc sobie przerwę od pracowitej rutyny! W końcu gry istnieją nie tylko dla dzieci, ale także dla dorosłych: śmieszne gry, gry dowcipne, gry stołowe, gry na świeżym powietrzu. W zabawach mogą brać udział osoby w każdym wieku: dorośli, młodzież i dzieci. Gry mogą być różne: ekscytujące, edukacyjne, romantyczne, spokojne lub aktywne. Gry pozwalają się zrelaksować, zapomnieć o nieśmiałości i nieśmiałości; zapewnić możliwość lepszego poznania się; Dają śmiech, uśmiech oraz kolorowe wspomnienia i żywe przeżycia, które zostają z nami na całe życie. Zatem w ten weekend możecie się dobrze bawić! Nie zapomnij o ekscytujących grach, wnoszą one radość i zabawę do naszego życia. Specjalnie dla Ciebie przygotowaliśmy kolekcję gier na każdą okazję! Wykorzystaj to i wprowadź więcej pozytywnych emocji do swojego życia i otaczających Cię osób!

W kontakcie z

Zabawne, aktywne i ekscytujące konkursy na łonie natury dla wesołego towarzystwa

Można spędzić niezapomniane wakacje na świeżym powietrzu. W końcu każdy chce, aby jego urodziny były czarujące, hałaśliwe i niezapomniane.


Zawody plenerowe dla dzieci


Konkursy na przyjęcia i biesiady

Gry stołowe sprawiają, że nudne spotkania stają się ciekawe, zabawne i jednocześnie pyszne. I na wakacjach nie będzie ani jednej smutnej twarzy! Pomysły śmieszne konkursy Dla zabawne towarzystwo która swoje święto świętuje przy stole.

Konkursy dla dzieci

  1. Gry dla dzieci pomagają dzieciom świetnie się bawić, poznawać wszystkich i zawierać przyjaźnie. Czy można wymyślić jakąś rozrywkę? dla dzieci, które ukończyły zaledwie rok? Okazuje się, że jest to możliwe! Oto niektóre z nich:
  2. Kolejne zawody dla starszych dzieci - 5-6 lat

    Nieco dojrzałe dzieci w tym wieku chcą już być aktywnymi uczestnikami, a nie biernymi obserwatorami. Lepiej organizować nieszkodliwe konkursy bez zwycięzców, aby nie było łez.

Bardzo ekscytujące hobby

Prezenter prosi o wzięcie udziału w konkursie trzech chłopaków (mężczyzn), którzy mają ciekawe hobby lub zajęcia. Ostrzega graczy, aby do końca zawodów nie podawali nazw swoich zainteresowań, gdyż pozostali goście muszą je odgadnąć za pomocą pytań. Uczestnicy proszeni są o opuszczenie na chwilę sali (rzekomo po to, aby reszta obecnych mogła zadać pytania), a prezenter wyjaśnia publiczności, że jest to żart i wszyscy trzej gracze mają to samo hobby – całowanie ( dla bardziej zrelaksowanej grupy - seks). Gracze wracają i odpowiadają na pytania w oparciu o swoje hobby.

Opcje pytania:

  • Ile miałeś lat, kiedy po raz pierwszy zająłeś się tym hobby?
  • Gdzie nauczyłeś się swojego hobby?
  • Kto nauczył Cię tego hobby?
  • Jak często to robisz??
  • Ile wolnego czasu poświęcasz na realizację swoich zainteresowań?
  • Czy do nauki tego rzemiosła wymagane jest jakieś specjalne szkolenie lub przygotowanie? Jeśli tak, to który?
  • W jakim pokoju uprawiasz swoje hobby?
  • Jak przygotowujesz się do swojego hobby?
  • Który Najlepszy czas dni na praktykowanie tego hobby?
  • O której godzinie zwykle to robisz?
  • Jakie ubrania zwykle nosisz, gdy zajmujesz się swoim hobby?
  • Gdzie wolisz to robić?
  • Z kim lubisz to robić?
  • Czy Twoje hobby może w końcu stać się zawodem?
  • Czy przekazujesz komuś swoje doświadczenia?
  • Jakie dźwięki pojawiają się, gdy uprawiasz swoje hobby?
  • Jak się z tym czujesz?

Uczestnicy odpowiadają na pytania i początkowo nie rozumieją, dlaczego publiczność się śmieje. W końcu mężczyźni z reguły mają na myśli wędkarstwo, polowanie, prowadzenie samochodu, rzeźbienie w drewnie itp.! I dopiero gdy odpowiedzą na wszystkie pytania przygotowane przez gości, gracze dowiadują się, że to był żart i wszystkim zadano pytania, zakładając, że ich hobby to całowanie (lub seks). Spróbuj, to świetna zabawa!

Odpowiedz bez słów

Liczba graczy: dowolna.

Prezenter siada pośrodku i zaczyna zadawać graczom pytania, zwracając się najpierw do jednego, a potem do drugiego. Na przykład:

  • Co lubisz robić wieczorami?
  • Jakie jest Twoje ulubione danie?
  • Jakie jest twoje ulubione zwierzę?
  • Czym się zajmujesz (dla kogo się uczysz)?
  • Jak spałeś ostatniej nocy?
  • Jaki gatunek kina wolisz?
  • Dlaczego kochasz wakacje?
  • Co robisz, gdy cię nie ma?
  • Jakie jest Twoje hobby? itp.

Zadaniem graczy jest reagowanie bez słów, a jedynie za pomocą gestów, znaków i mimiki. Każdy, kto nie może się powstrzymać i nie powie słowa, przegrywa lub zostaje wyeliminowany z gry. Podczas „odpowiedzi” jednego z uczestników wszyscy inni mogą odgadnąć, co dokładnie przedstawia. Prezenter nie powinien zwlekać z pytaniami i (co najważniejsze!) zadawać pytania, na które można odpowiedzieć po prostu „tak” lub „nie”.

Ulubiony lokal, czyli Wszystko w tajemnicy staje się jasne

Zabawna gra typu żart. Zaproszonych jest kilku wolontariuszy. Siedzą tyłem do wszystkich, a do ich pleców przymocowane są tabliczki z wcześniej przygotowanymi napisami. Napisy mogą być bardzo różne: „ Burdel"", "Kręgielnia", "Ośrodek Wytrzeźwień", "Łaźnia", "Salon samochodowy", "Klinika dla kobiet", "Biblioteka", " Klub nocny„, „Toaleta”, „Salon kosmetyczny”, „Poliklinika”, „Policja”, „Sklep z bielizną”, „Atelier”, „Szpital położniczy”, „Muzeum”, „Biblioteka”, „Seksshop”, „Sauna” itp. . Obecni zadają graczom kolejno różne pytania: „Po co tam bywasz, jak często, co cię przyciąga do tego miejsca itp.” Gracze muszą odpowiedzieć na te pytania, nie wiedząc, co jest napisane na znaku. Musisz odpowiedzieć szybko i bez wahania. Zachęcamy do oryginalności i poczucia humoru.

Opcje pytania:

  • Czy często odwiedzasz to miejsce?
  • Dlaczego tam idziesz?
  • Jeździsz tam z rodziną, z przyjaciółmi czy sam?
  • Czy wstęp do tej placówki jest bezpłatny, płatny czy na zaproszenie?
  • Czy każda wizyta w tej placówce jest dla Ciebie droga?
  • Co Cię przyciąga do tego miejsca?
  • Co zabierasz ze sobą, gdy się tam wybierasz?
  • Czy spotykasz tam wielu przyjaciół?
  • Jak często masz zamiar tam jeździć w przyszłości?
  • Czy Twoi bliscy mają coś przeciwko wizycie w tym lokalu?
  • Co tam jest? itp.

Rozbieżność odpowiedzi z napisami na tabliczkach wywołuje mnóstwo śmiechu. Prosta i zabawna rozrywka, która sprawi przyjemność zarówno uczestnikom, jak i innym obecnym!

Gdzie jestem?

(odwrócenie poprzedniej gry)

Gracz siedzi tyłem do wszystkich, a do jego pleców przyczepiony jest znak z wcześniej przygotowanym napisem. Napisy mogą być bardzo różne: „Burdel”, „Kręgielnia”, „Ośrodek wytrzeźwień”, „Łaźnia”, „Salon samochodowy”, „Klinika dla kobiet”, „Biblioteka”, „Klub nocny”, „Toaleta”, „Piękno”. salon”, „Poliklinika”, „Policja”, „Sklep z bielizną”, „Atelier”, „Szpital położniczy”, „Muzeum”, „Biblioteka”, „Seksshop”, „Sauna” itp. W określonym czasie gracz musi odgadnąć, gdzie „jest”. W tym celu zadaje obecnym różne pytania: „Czy jest to placówka płatna? Czy to miejsce jest otwarte w nocy? Czy chodzę tam z przyjaciółmi? i tak dalej.". Warunek: pytania muszą być tak skonstruowane, aby można było na nie odpowiedzieć jedynie „tak”, „nie” lub „nie ma to znaczenia”.

Pikantna sytuacja, czyli kobiece rewelacje

Uczestnicy siedzą tyłem do wszystkich, a do ich pleców (lub oparć krzeseł) przyczepiane są wcześniej przygotowane tabliczki, na których wypisane są różne pikantne sytuacje. Napisy mogą być następujące: „Złamana pięta”, „Podbite oko”, „Podarte rajstopy”, „Niechlujna fryzura”, „Brak bielizny”, „Kac” itp. Uczestnicy muszą, nie wiedząc, co jest napisane na znaku, odpowiedzieć na pytania obecnych. Musisz odpowiedzieć szybko i bez wahania. Zachęcamy do oryginalności i poczucia humoru.

Opcje pytania:

  • Jak często znajdujesz się w takiej sytuacji?
  • Co szczególnie podoba Ci się w Twoim wyglądzie?
  • Jak twoi przyjaciele reagują na to, co ci się przydarzyło?
  • Jak znalazłeś się w tej sytuacji? itp.

Komiczne wróżenie z książki

Do tej rozrywki nadaje się każda książka - według Twojego gustu (bajka, powieść romantyczna itp.). „Wróżka” bierze do ręki książkę i zwraca się do niej z interesującym go pytaniem, na przykład: „Kochana książka... (podaje autora i tytuł książki), proszę o odpowiedź, co mnie czeka w przyszłym miesiącu?” Następnie zgaduje dowolną stronę i dowolny wiersz, np.: strona 72, wiersz 5 od dołu (lub strona 14, wiersz 10 od góry). Następnie gracz odnajduje w książce żądany wiersz pod określonymi współrzędnymi, odczytuje go - oto odpowiedź na jego pytanie.

Uszkodzona kserokopiarka

Jest to modyfikacja słynnej gry „zepsuty telefon”. Gracze dzielą się na drużyny (najlepiej co najmniej 4-osobowe w każdej) i stoją jedna za drugą. Gracze stojący z przodu otrzymują czyste kartki papieru i ołówki (długopisy). Następnie prezenter podchodzi jeden po drugim do ostatnich graczy w szeregach i pokazuje im przygotowany wcześniej prosty obrazek. Celem każdego gracza jest narysowanie na plecach osoby znajdującej się z przodu tego, co pokazano na obrazku. Następny gracz próbuje zrozumieć, co dla niego narysowano, a następnie próbuje przedstawić ten sam obrazek na odwrocie następnego. Trwa to aż do pierwszego gracza w kolejce, który rysuje ostateczną wersję na kartce papieru. Wygrywa drużyna, której rysunek będzie najbardziej podobny do oryginału.

Jak, cześć!

Jakie masz skojarzenia, gdy słyszysz słowo „gra”? Czy uważasz, że wszystkie te bluzki są przeznaczone wyłącznie dla przedszkolaków, a Ty sam już dawno opuściłeś ten wiek? Pozwól, że się nie zgodzę. Jeśli Twoja impreza jest kompletnie zepsuta, nie wiesz co robić na imprezie i wydaje Ci się, że już dawno jesteście sobą zmęczeni, ta książka jest dla Ciebie. Jeśli słońce nie grzeje, grill nie idzie dobrze, a twarze znajomych sprawiają, że jesteś smutny – ta książka jest dla Ciebie. A może po prostu chcesz się dopasować bez żadnych problemów Nowa firma? Bez problemu! Ta książka jest dokładnie tym, czego potrzebujesz. Impreza, dyskoteka, piknik na łonie natury, a nawet wykład lub lekcja – bawić się można wszędzie i zawsze! Nie wierz? Czytaj i rozwijaj się! Uwierz mi, już wkrótce staniesz się centrum każdej imprezy. To na ciebie zwrócą się oczy wszystkich ludzi, to na ciebie przyciągną ludzie. Żadna fajna i urocza postać Cię nie ominie. Dlaczego? Ponieważ można się podekscytować, zrelaksować i dobrze bawić bez żadnych problemów. Oczywiście będziesz musiał ciężej pracować, ale tylko po to, aby nauczyć się kilku prostych zasad. Ale wtedy zapomnisz, czym jest nuda. Twoje imprezy staną się najbardziej zaawansowane, w dyskotece będzie na Ciebie duży popyt, ludzie zaczną ustawiać się w kolejce, żeby usiąść z Tobą przy jednym biurku! Twoi rodzice Cię nie rozumieją? Zaproś ich do zabawy! Zobaczycie, że nawet najbardziej zacofani i zajęci ludzie zostaną wciągnięci w grę z przyjemnością i być może w końcu zaczniecie się rozumieć. Cóż, jeśli Twoich rodziców nie ma w domu, a „już Ci wolno” – szczególnie nie odkładaj tej książki! Chcesz być bliżej ulubionej postaci, ale nie wiesz jak mu o tym powiedzieć? Zagraj, a może się okazać, że twój związek wkrótce stanie się dokładnie taki, jak chcesz!

Gra jest fajna! Granie jest modne! Gra jest fajna!

Przestań pić, zbierz znajomych i baw się z nami!

Preved, przystojny!
(Chcesz się spotkać? Zagrajmy!)

Nowa szkoła, nowa klasa, nowa grupa w instytucie, nieznane towarzystwo… Nie trzeba dodawać, że nie jest to łatwe. Nie ma tematów do rozmów, nie ma wspólnych wspomnień, nie mieliśmy czasu się poznać. Nie wiesz co ze sobą zrobić, ziewasz rozpaczliwie i myślisz jak najszybciej uciec? Nie spiesz się. Nagle, w tym właśnie towarzystwie, które wydaje Ci się obce, Twoja przyszłość najlepszy przyjaciel czy druga połowa? Przyjrzyj się bliżej – ta postać na ścianie wygląda całkiem interesująco. Ale jak możemy się lepiej poznać? Oczywiście nie wchodzi w grę chodzenie po okolicy i zadręczanie wszystkich pytaniami. Gra pomoże! Żadnych skomplikowanych urządzeń, żadnych niemożliwych działań - a Ty sam nie zauważysz, jak zniknęło napięcie i wszystko wokół Ciebie jest prawie Twoje. Teraz, gdy już tak dużo o sobie wiecie, po prostu nie da się przegapić czegoś lub kogoś interesującego!

MPS (mój prawy sąsiad)

W grę można grać w dowolnym towarzystwie i w każdych warunkach - jakość nie ucierpi w żaden sposób. Jedynym warunkiem jest jednorazowy występ w tym samym składzie. Można to powtórzyć tylko wtedy, gdy do firmy dołączy nowicjusz.

Im więcej ludzi się zbierze, tym ciekawsza jest gra. Na początek wybiera się dwóch przywódców i jedną „ofiarę”. Jeden prezenter wyjaśnia zasady gry „ofierze”, a drugi wszystkim pozostałym. „Ofiara” będzie musiała odgadnąć rzekomą zagę ta osoba od reszty towarzystwa, zadając pytania, na które można odpowiedzieć tylko „tak” lub „nie”. Rzecz w tym, że tak naprawdę nikt nikomu nie zadaje zagadki, a gracze udzielający odpowiedzi po kolei kierują się „znakami” swojego sąsiada po prawej stronie. Zamieszanie „ofiary”, która czasami otrzymuje dość sprzeczne odpowiedzi na swoje pytania, z pewnością poprawi nastrój. Ostatecznym zadaniem „ofiary” jest zrozumienie schematu gry.

Możesz urozmaicić grę, zmieniając wzory. Na przykład odpowiadający gracze opisują osobę siedzącą naprzeciwko lub dwie lub trzy osoby naprzeciwko.

Krzyżowo-równoległe

Ta gra nadaje się również do „jednorazowego użytku” tylko z jedną grupą uczestników. Jak więcej towarzystwa– tym ciekawsza będzie gra.

Gospodarz (osoba znająca zasady) musi dowiedzieć się, czy ktoś jeszcze zna grę i przyjąć te osoby na sojuszników. Gracze siedzą w kręgu, na zmianę wywołują imię osoby siedzącej naprzeciwko i mówią „na krzyż” lub „równolegle”, zgodnie z zasadą, czy nogi drugiej osoby są skrzyżowane, czy nie. Zadaniem tych, którzy nie znają reguły, jest zrozumienie zasady i prawidłowe powiedzenie, co – „krzyż” lub „równolegle” – można powiedzieć o uczestniku przeciwnym. Ponieważ pozy mogą zmieniać się w trakcie tego procesu i niewielu graczy patrzy na swoje stopy, zwykle nie jest łatwo zgadnąć.

Statua Miłości

To rodzaj gry typu pułapka, więc fajnie jest zagrać raz w tym samym składzie.

Do prowadzenia gry potrzebny jest lider i dwóch uczestników (najlepiej przeciwnej płci). Pozostali gracze w tym czasie znajdują się w innym pokoju, skąd po kolei są wzywani przez lidera. Pierwszy gracz jest proszony o stworzenie „posągu miłości” z dwóch uczestników. Zwykle robi się to dość lekkomyślnie i wybierane są najbardziej wyszukane pozy. Gdy „posąg” jest już gotowy, prezenter zaprasza „rzeźbiarza”, aby zajął miejsce jednego z uczestników. Następny gracz zostaje poproszony o „naprawienie posągu”. Dobrze jest uchwycić akcję kamerą – dobry humor gwarantowane.

Oko faraona

To bardziej żart niż gra, ale to wydarzenie z pewnością podniesie na duchu twoją grupę. Do gry potrzebne będą: „faraon” – jeden z męskich gości, dziewczyna – ofiara żartu oraz „przewodnik” – osoba znająca scenariusz. „Faraon” kładzie się na sofie i udaje mumię. Przy jego głowie stawia się szklankę z zimnym i lepkim płynem (z doświadczenia najlepsza jest kwaśna śmietana). W tym czasie dziewczyna w sąsiednim pokoju ma zawiązane oczy i oznajmia, że ​​​​jest teraz niewidomą dziewczyną, która przybyła na wycieczkę do grobowca faraona. Zadaniem przewodnika jest wykorzystanie całej swojej wyobraźni i pociągnięcie kunsztem, aby stworzyć dla dziewczyny „efekt obecności” w grobowcu. Musi opisać ich trasę, pomóc jej wyobrazić sobie starożytne kamienie, poczuć wielowiekowy pył pokrywający grobowiec. Jednocześnie widzowie mogą mu pomagać różnymi dźwiękami, naśladując spadające kamienie, skrzypienie i szeleszczenie, na ile pozwala im wyobraźnia. I tak przewodnik prowadzi dziewczynę do faraona. Opisz to tak barwnie, jak to możliwe, a następnie przestudiuj dokładnie: „Teraz jesteśmy już blisko mumii faraona. To jest jego noga, to jest jego udo...” W tym momencie dziewczyna przesuwa ręką po nodze faraona, wznosząc się coraz wyżej. Na słowa „a to jest jego oko” konduktor wkłada rękę dziewczyny do szklanki kwaśnej śmietany. Jeśli przewodnik jest wystarczająco przekonujący, efekt jest nie do opisania.

Wisząca gruszka

Jest to również rodzaj żartu, który z pewnością poprawi Ci humor. Do jego przeprowadzenia potrzebny jest młody mężczyzna, dziewczyna i dwóch prezenterów. Młody mężczyzna i dziewczyna udają się do różnych pokoi, każdy ze swoim własnym przywódcą. Do młodego mężczyzny tłumaczą, że będzie musiał wejść do pokoju, zająć krzesło i udawać, że wkręca żarówkę. Jednocześnie jego partner będzie mu przeszkadzał w każdy możliwy sposób. Zadanie: wyjaśnij jej, że robi rzecz niezbędną i pożyteczną, a wkrótce wszystko będzie jasne i dobre. Robiąc to, nie możesz rozmawiać. W następnym pokoju dziewczynie zostaje wyjaśnione, że jej partner wcieli się w mężczyznę, który zdecydował się powiesić. Jej zadaniem jest za pomocą mimiki i gestów odwieść go od tego zdecydowanego kroku. Następnie obaj uczestnicy wchodzą do pokoju wspólnego, gdzie czekają już na nich wdzięczni widzowie, znający istotę losowania.

Pytanie odpowiedź

Prosta i przyjemna gra.

Każdy może grać Liczba parzysta osób, wskazane jest utrzymanie równej proporcji chłopców i dziewcząt, ale jeśli to nie zadziała, nie ma to znaczenia.

Musisz wcześniej przygotować swój ekwipunek - dwie talie kart. Jedna talia będzie zawierała karty z pytaniami, druga z odpowiedziami.

Jeden gracz z pary bierze kartę z pytaniem i czyta je na głos, drugi gracz z odpowiedzią. Następnie gracz, który odpowiedział, zadaje pytanie następnemu sąsiadowi.

Kombinacje zwykle okazują się najbardziej niewyobrażalne, dobry nastrój gwarantowany.

Pytania:

1. Czy interesują Cię ekstrawaganckie młode osoby (dziewczyny)?

2. Powiedz mi, czy zawsze jesteś taki bezczelny?

3. Czy ustępujesz miejsca w transporcie?

4. Czy jesteś przyjacielski?

5. Powiedz mi, czy Twoje serce jest wolne?

6. Powiedz mi, czy mnie kochasz?

7. Czy kradniesz gumę do żucia z supermarketów?

8. Czy lubisz dawać prezenty?

9. Czy popełniasz błędy w swoim życiu? 10. Powiedz mi, czy jesteś zazdrosny?

11. Czy chcesz mieć chłopaka (dziewczynę)?

12. Czy często podróżujesz komunikacją miejską bez biletu?

13. Masz ochotę na coś niezwykłego?

14. Powiedz mi, czy jesteś gotowy na wszystko?

15. Czy często spadałeś z łóżka?

17. Czy często znajdujesz się w ekstremalnych sytuacjach?

18. Czy lubisz się całować?

19. Czy można przesadzić z napojami alkoholowymi?

20. Czy często kłamiesz?

21. Twój czas wolny Spędzasz czas w fajnym towarzystwie?

22. Czy jesteś niegrzeczny wobec innych?

23. Czy lubisz gotować?

24. Czy chciałbyś się dziś upić?

25. Czy jesteś romantykiem?

26. Muzyka pop jest do bani, muzyka rockowa jest do bani?

27. Czy odczuwasz zawroty głowy, kiedy pijesz?

28. Czy jesteś leniwy?

29. Czy miłość można kupić za pieniądze?

30. Czy lubisz śmiać się z innych?

31. Chcesz moje zdjęcie?

32. Czy jesteś osobą pełną pasji i zmysłowości?

33. Czy często pożyczasz pieniądze?

34. Czy próbowałeś uwieść innego faceta (dziewczynę)?

35. Czy śpisz nago?

36. Powiedz mi, czy często jesz tak dużo?

37. Chcesz się ze mną spotkać?

38. Czy kiedykolwiek spałeś w cudzym łóżku?

39. Powiedz mi, czy jesteś interesującym rozmówcą?

40. Czy lubisz ogórki kiszone w poniedziałki?

41. Czy uprawiasz sport?

42. Czy często myjesz się w łazience?

43. Co sądzisz o striptizie?

44. Czy zdarza się, że śpisz na zajęciach?

45. Powiedz mi, czy jesteś tchórzliwy?

46. ​​Czy jesteś skłonny całować się w miejscach publicznych?

47. Co byś powiedział, gdybym cię tam pocałował?

48. Czy lubisz ubierać się modnie?

49. Czy masz wiele sekretów?

50. Czy boisz się policjanta?

51. Powiedz mi, czy mnie lubisz?

52. Czy uważasz, że bliskiej Ci osobie należy mówić wyłącznie prawdę?

53. Co byś powiedział, gdybyśmy ty i ja zostaliśmy sami?

54. Czy poszedłbyś ze mną nocą przez las?

55. Czy podobają Ci się moje oczy?

56. Czy często pijesz piwo?

57. Czy lubisz wtrącać się w sprawy innych ludzi?

Odpowiedzi:

1. Nie wyobrażam sobie życia bez tego.

2. Nie odpowiadam na pytania polityczne.

3. Kocham cię, ale cudzym kosztem.

4. Nie, jestem bardzo nieśmiałą osobą.

5. Trudno mi odpowiedzieć szczerze, bo nie chcę zrujnować swojej reputacji.

6. Tylko wtedy, gdy czuję jakąś słabość.

7. Nie tutaj.

8. Zapytaj o to kogoś bardziej trzeźwego.

9. Dlaczego nie? Z wielką przyjemnością!

10. Moje rumieńce to najjaśniejsza odpowiedź na to pytanie.

11. Tylko wtedy, gdy odpocznę.

12. Sprawa toczy się oczywiście bez świadków.

13. Nie można przegapić tej okazji.

14. Powiem ci to w łóżku.

15. Tylko wtedy, gdy chcesz iść do łóżka.

16. Możesz już tego spróbować.

17. Jeśli uda się to teraz zorganizować, to tak.

18. Jeśli naprawdę mnie o to zapytają.

19. Mogę spędzać godziny, zwłaszcza w ciemności.

20. Moja sytuacja finansowa rzadko mi na to pozwala.

21. Nie, próbowałem raz - nie zadziałało.

22. O tak! To jest dla mnie szczególnie wspaniałe!

23. Do cholery! Zgadłeś!

24. W zasadzie nie, ale wyjątkowo - tak.

25. Tylko w święta.

26. Kiedy jestem pijany, a zawsze jestem pijany.

27. Tylko z dala od (twojego) kochanka.

28. Powiem to wieczorem, kiedy umówię się na randkę.

29. Tylko w nocy.

30. Tylko za przyzwoitą płacę.

31. Tylko jeśli nikt nie widzi.

32. To takie naturalne.

33. Zawsze, gdy nakazuje sumienie.

34. Ale coś trzeba zrobić!

35. Jeśli nie ma innego wyjścia.

36. Zawsze, gdy mam dobrego drinka!

37. Cóż, komu to się nie zdarza?!

38. Czy mógłbyś zadać skromniejsze pytanie?

39. Jeśli to Cię nie kosztuje.

40. Czy naprawdę tak wyglądam?

41. Mam do tego skłonność od dzieciństwa.

42. To najlepsze chwile w moim życiu.

43. Nawet całą noc.

44. W soboty jest to dla mnie koniecznością.

45. Nie mogę tego powiedzieć bez kilku drinków.

46. ​​​​To od dawna było moim największym życzeniem.

47. Moja skromność nie pozwala mi odpowiedzieć na to pytanie.

48. Wszystko zależy od sytuacji.

49. Szalony! Z wielką przyjemnością!

50. Tak, tylko w granicach przyzwoitości.

51. Oczywiście nie można się bez tego obejść.

52. To główny cel mojego życia.

53. Po prostu nie mogę tego znieść.

54. Nigdy nie odmówię takiej możliwości.

55. W obecnych czasach nie jest to grzechem.

56. Z pewnością jestem zdolny do wszystkiego.

57. Często mi się to zdarza podczas wizyt.

Ta grupa gier ma charakter twórczy i intelektualny. Aby wziąć w nich udział, gracze potrzebują nie tylko siły i zręczności, ale także wiedzy i pomysłowości. Oczywiście gry wymagające ciężkiej pracy umysłowej nie nadają się na wakacje, ponieważ w końcu wszyscy zebrali się, aby odpocząć. Dlatego prezentujemy gry o prostym charakterze, najważniejsze w nich jest, aby się nie pomylić i pokazać swoje zdolności twórcze.

„Dokończ obraz”

Do zabawy będziesz potrzebować arkusza poziomego i ołówka. Gracze podzieleni są na drużyny. Zespoły muszą przedstawić zwierzę (zwierzę określa prezenter i przekazuje pierwszemu graczowi), ale nie zbiorowo, ale po kolei. Pierwszy członek zespołu rysuje głowę, następnie zakrywa narysowane przez siebie miejsce, pozostawiając jedynie niewielki fragment przedstawionego fragmentu. Kolejny uczestnik kontynuuje rysowanie zwierzęcia, kierując się jedynie domysłami na temat tego, kim jest. I tak się dzieje, dopóki każdy członek zespołu nie przyłoży ręki do tego arcydzieła. Zwycięzcą zostaje zespół, który najdokładniej przedstawia zwierzę wyobrażone przez prezentera.

„Czytanie od tyłu”

W grę może grać od 3 do 8 osób. Otrzymują fragment wiersza, który muszą przeczytać głośno i wyraziście od tyłu. Kto zrobi to najlepiej, wygrywa.

„Analogie semantyczne”

Ta gra jest przeznaczona dla bystrych uczestników i dobrej pamięci. Gracze muszą zapamiętać przysłowie lub opowiedzieć dowcip o znaczeniu podobnym do tego, który zasugerował prezenter. Na przykład: „Kłopoty nie rozchodzą się same”, a w zamian możesz powiedzieć: „Tam, gdzie jest cienkie, pęka” itp. Zwycięzcą zostaje uczestnik, który udzielił najwięcej innych odpowiedzi.

"Zrób to dobrze!"

Cel tej gry jest następujący. Zespoły otrzymują kartki papieru, na których zapisane są słowa ze słynnych 10 przysłów. Muszą zebrać wszystkie te przysłowia. Gra toczy się z czasem. Wygrywa drużyna, która zbierze najwięcej poprawnych przysłów.

"Pocztówka"

W tej grze musisz napisać pocztówkę do znajomych, ale musisz to zrobić zgodnie z pewnymi zasadami. Jeżeli uczestnik zaczął podpisywać kartę słowem (na przykład „Witam!”), to kolejne słowo należy wpisać literą „R”, następnie „I” i tak dalej, w oparciu o litery pierwsze słowo, potem drugie itd. Wygrywa ten, kto podpisze pocztówkę najszybciej i bez błędów.

„Rymowanki”

W tej grze uczestniczy lider. Nazywa słowa, a uczestnicy muszą wymyślić do nich rymy. Liczone są tylko słowa w mianowniku liczby pojedynczej, np. „sport” – „ciasto”, „garaż” – „bagaż” itp. Osoba, która trzykrotnie odpowie niepoprawnie, zostaje wyeliminowana z gry.

"Słowa"

Każdy uczestnik otrzymuje kartkę papieru, na której narysowana jest tabela złożona z komórek 8x8. Prezenter według własnego uznania kolejno nazywa litery.Gra przypomina nieco lotto, z tym że zamiast cyfr używane są tu tylko litery. Każdy uczestnik stara się wypełnić swoją tabelę w taki sposób, aby słowa można było odczytać zarówno w poziomie, jak i w pionie. Uczestnik, który całkowicie wypełni kwadrat, wygrywa.

„Znajdź swoje ubrania”

Prezenter ustawia sześciu uczestników twarzą w twarz z publicznością, a spośród gości zaprasza kolejnego gracza do rozdania rzeczy. Z przodu umieszczono skrzynię z kostiumami bohaterowie baśni: Święty Mikołaj, Śnieżka, Pinokio, Czerwony Kapturek, Leshy i Hottabych. Wyjmuje rzeczy jedna po drugiej i pyta:

- Z jakiego garnituru?

Gracze stojący z tyłu po kolei odpowiadają:

- Od mojego.

Ktokolwiek ubierze się prawidłowo, wygrywa.

„Więcej sprytu!”

Gra przeznaczona jest dla dwóch graczy. Do tego potrzebne będą kurze jaja i mały ręcznik. Gracze muszą na zmianę umieszczać jajka na ręczniku, ale tak, aby jajka się nie stykały. Zwycięzcą zostaje uczestnik, któremu udało się złożyć ostatnie jajko, nie dotykając pozostałych. Na pierwszy rzut oka gra wydaje się prosta, ale głęboko się mylisz. Aby zostać zwycięzcą, musisz opracować określoną strategię.

„Fenomenalna pamięć”

W grze bierze udział od 2 do 6 graczy. Dawano im czas na zapamiętanie jak najwięcej duża ilość przedmioty na stole. Następnie te przedmioty przykrywa się serwetką. Gracze zapisują na papierze przedmioty, które zapamiętali. Uczestnik, który zapamięta najwięcej elementów, zostanie zwycięzcą tej gry.

„Zbierz zdjęcie”

Do gry wcześniej przygotowuje się pocięte na kawałki obrazki. Części te umieszczane są w kopertach i rozdawane uczestnikom. Zadaniem uczestników jest zebranie obrazka przed innymi.

"Poeta"

Ta gra demonstruje zdolności poetyckie uczestników. Przed graczami zawieszane są słowa, z których muszą ułożyć wiersz. Kto pierwszy napisze wiersz, zostanie zwycięzcą.

"Opisać!"

W grze biorą udział dwie drużyny z taką samą liczbą graczy. Na stole przed drużynami kładzie się torbę z różnymi przedmiotami. Gracze z jednej lub drugiej drużyny podchodzą do stołu jeden po drugim. Biorą dowolny przedmiot z torby, ale go nie wyjmują, ale próbują opisać go innym graczom. W tym przypadku obiekt można z czymś porównać. Zadaniem drużyny rywalizującej jest odgadnięcie nazwy przedmiotu. Wygrywa zespół, który udzieli najwięcej poprawnych odpowiedzi.

"Para"

Ta gra jest przeznaczona do poznania znanych małżeństw. W grze bierze udział 2 lub więcej graczy. Muszą odgadnąć pary rodzinne (lub miłosne), na przykład Romeo i Julia, Napoleon i Józefina, Kirkorow i Pugaczowa oraz inne pary. Możesz wykorzystać pary sportowców, śpiewaków itp. W tej grze następuje zmiana tury w przypadku, gdy jeden z uczestników nie może udzielić żadnej odpowiedzi. Kto udzieli najwięcej poprawnych odpowiedzi, zostanie zwycięzcą.

„Przerób to na nowy sposób»

Gracze proszeni są o zapamiętanie różnych bajek, a następnie każda drużyna musi odtworzyć konkretną bajkę w nowy sposób. Bajka może nawet zmienić gatunek i ukazać się w formie powieści, kryminału, komedii itp. Zwycięzca zostaje wyłoniony za pomocą aplauzu publiczności.

„Mały spektakl teatralny”

Gracze podzieleni są na dwie lub więcej drużyn. Zadaniem każdego zespołu jest wystawienie Rosjanina opowieść ludowa. Zespół sam wybiera bajkę.

Musi to rozegrać przed swoimi konkurentami. Improwizacja mile widziana! Przeciwnicy muszą odgadnąć nazwę bajki.

"Pisarz"

To w pewnym sensie sprawdzian męskiej połowy gości pod kątem umiejętności pisania poezji. Każdy biorący udział w grze mężczyzna otrzymuje zestaw słów, z których układa wiersz. Słowa muszą być powiązane znaczeniem.

"Opowiedz mi o sobie"

Każdy może wziąć udział w grze. Każdy gracz jest dany Pusty arkusz kartkę i poproś o podzielenie jej na cztery części. Następnie w pierwszej części arkusza musisz umieścić jedną z proponowanych liter (P, R, L, S), a w kolejnej części musisz umieścić jedną z cyfr, które lubisz (1, 2, 3, 4 ). W trzeciej części musisz napisać dowolne przysłowie. A w czwartej części napisane jest twoje ulubione zwierzę. Po napisaniu wszystkiego prezenter udziela wyjaśnień: znaczenie liter - łóżko, praca, rodzina, miłość; liczby oznaczają, gdzie jest to, co napisano w pierwszej części. Przysłowia pisane oznaczają motto tego, co jest napisane w pierwszej części. Imię zwierzęcia jest również bezpośrednio powiązane z pierwszą częścią, a mianowicie: kim uczestnik sobie siebie wyobraża.

„Komunikacja za pomocą gestów”

Ta gra jest przeznaczona dla dwóch uczestników - mężczyzny i kobiety. Stoją naprzeciw siebie. Za mężczyzną prezenter rozkłada plakat, na którym dużymi literami napisano małe zdanie. Kobieta z kolei musi pokazać to zdanie, aby mężczyzna mógł je odgadnąć.

„Dialogi”

W grze biorą udział pary. Prosi się ich o odegranie dialogów według ról, na przykład pomiędzy osobami o różnych zawodach, ale treść dialogu sami wymyślają. Możesz także zaproponować odegranie dialogu pomiędzy prokuratorem (który wytyka winę podejrzanego) a kobietą łatwych cnót (która próbuje uwieść) oraz wiele innych dialogów.

"Pamiętać!"

W grze biorą udział wszyscy goście. Jeden z uczestników bierze dowolny przedmiot, wchodzi do sali i trzyma go przed gośćmi przez kilka sekund, po czym szybko odkłada. Zadaniem gości jest zapamiętanie przedmiotu w najdrobniejszych szczegółach. Uczestnik, który pokazał przedmiot, zadaje gościom pytania na jego temat. Kto udzieli najwięcej poprawnych odpowiedzi, zostanie zwycięzcą.

„Niewiarygodne, ale prawdziwe!”

Uczestnicy gry podzieleni są na dwie drużyny. Zespoły muszą wymyślić fikcyjną historię, a także udowodnić, że ta historia wydarzyła się naprawdę. Dowód przeprowadza się poprzez udzielenie odpowiedzi na pytania przeciwników.

„Utwórzmy historię!”

Zasady gry są następujące: gracz zapisuje na kartce papieru dwa zdania i składa kartkę tak, aby widoczne było tylko ostatnie słowo. Następny gracz robi to samo. Pisanie historii kończy się wraz z ostatnim uczestnikiem. Następnie wszyscy wspólnie czytają powstałe dzieło.

„Puzzle”

Uczestnicy podzieleni są na dwa zespoły. Zespoły na zmianę zadają sobie nawzajem zagadki. Czas jest przeznaczony na przemyślenie odpowiedzi. Wygrywa zespół, który udzieli najbardziej poprawnych i zabawnych odpowiedzi.

„Pamiętajmy o alfabecie!”

Uczestnicy siedzą w kręgu i na zmianę wypowiadają słowa gratulacyjne, ale w kolejności alfabetycznej. Zacznijmy na przykład od pierwszej litery alfabetu A: „Bocian przynosi ci gratulacje z okazji narodzin dziecka!” I tak dalej. Uczestnik, któremu nie uda się złożyć gratulacji, zostaje wyeliminowany z gry.

Gry i konkursy dla rozrywki współpracowników

Gra dla dorosłych „Atrakcja”

Każdy może wziąć udział. Gracze stoją w jednym dużym kręgu, patrząc sobie nawzajem w tył głowy. Teraz prezenter daje zadanie jak najściślejszego dociśnięcia koła i zwężenia koła. A teraz najtrudniejsza część: goście na polecenie gospodarza jednocześnie zginają nogi i próbują usiąść sobie na kolanach. Gdy tylko im się to uda, zadanie staje się bardziej skomplikowane: teraz na polecenie lidera gracze trzymając się tej pozycji muszą rozłożyć ręce na boki. Więc wszyscy upadli! Prezenter komentuje sytuację słowami: „Następnym razem wybierz bardziej niezawodnych i silniejszych przyjaciół!”

Konkurs dla dorosłych „Nie ziewaj”

Gracze dzielą się na pary. Dostają 2 minuty, aby przyjrzeć się sobie jak najlepiej i zapamiętać wszystkie najdrobniejsze szczegóły. wygląd. Teraz uczestnicy odwracają się do siebie plecami i rozpoczyna się rywalizacja. Zabrania się podglądania i oszukiwania! Prowadzący zadaje kolejno każdej parze następujące pytania.

1. Zapamiętaj imię swojego partnera stojącego za tobą.

2. Zapamiętaj kolor oczu swojego partnera.

3. Jak długie są spodnie Twojego partnera (o wiele śmieszniej będzie, jeśli dziewczyna będzie miała na sobie spódnicę, ale to nie zmienia sformułowania pytania).

4. Powiedz mi, jakie buty nosi Twój partner.

Dalsze pytania stają się coraz bardziej skomplikowane. Możesz zapytać np. co partner ma na szyi, na której ręce ma zegarek itp. Prezenter może zapytać o kolor szminki, o pierścionki (na jakich palcach, jaki kształt itp.), jaką on ma fryzurę?partner. Ogólnie rzecz biorąc, im bardziej nieoczekiwane i interesujące są sformułowania pytań, tym zabawniejsza i zabawniejsza będzie konkurencja.

Konkurs dla dorosłych „Hee-hee tak ha-ha”

Uczestnicy zawodów zajmują miejsca na sali tak, aby wszyscy pozostali gracze znaleźli się w ich polu widzenia.

Zawody rozpoczyna pierwszy gracz. Jego zadanie jest elementarne, ale nie mniej znaczące. Musi spokojnie, wyraźnie, bez emocji powiedzieć na głos jedno słowo: „Ha”.

Drugi uczestnik również głośno i wyraźnie wymawia słowo dwukrotnie: „Ha-ha”. Trzeci uczestnik odpowiednio wspiera poprzednich i kontynuuje szlachetną sprawę, wymawiając to słowo trzy razy i tak dalej, po kolei, dodając jeszcze jedno do liczby już wypowiedzianych słów. Wszystko to, zgodnie z powagą przedsięwzięcia, należy wymawiać z odpowiednim patosem i nie zapominać o wyrazie twarzy!

Grę uważa się za przerwaną, gdy tylko jeden z uczestników pozwoli sobie zamiast „Ha-ha” zjechać do zwykłego „Hee-hee” lub po prostu się zaśmiać!

Grę najlepiej prowadzić w towarzystwie, w którym ludzie dobrze się znają i gdzie o każdym wyrobiono już określoną opinię. Gra rozgrywana jest w następujący sposób. Wszyscy uczestnicy zbierają się razem. Wybrano prezentera. W milczeniu życzy sobie obecności jednej osoby. Zadaniem reszty jest odgadnięcie, kogo wybrał przywódca. Wszyscy uczestnicy gry na zmianę zadają gospodarzowi pytania dotyczące skojarzeń. Prezenter zastanawia się przez chwilę i wypowiada swoje skojarzenie. Uczestnicy gry uważnie słuchają odpowiedzi i starają się ująć wszystkie skojarzenia w jeden obraz, co pozwala odgadnąć zamierzoną osobowość. Kto pierwszy prawidłowo zidentyfikuje wybraną osobę, wygrywa i zyskuje prawo do zostania liderem w kolejnej rozgrywce.

Słowo „skojarzenie” odnosi się do wrażenia prezentera na temat danej osoby, jego osobistych odczuć, jakiegoś obrazu przypominającego ukrytą osobę.

Przykładem pytań i odpowiedzi do skojarzeń może być następujący dialog:

Z jakim warzywem lub owocem kojarzy się ta osoba?

Z dojrzałą mandarynką.

Z jakim rodzajem butów kojarzy się ta osoba?

W butach husarskich z ostrogami.

Z jakim kolorem jest kojarzona ta osoba?

Z pomarańczą.

Z jakim typem lub marką samochodu jest powiązana ta osoba?

Z autobusem.

Z jakim zwierzęciem jest związana ta osoba?

Ze słoniem.

Z jaką muzyką jest związana ta osoba?

Z rosyjską „muzyką pop”.

Z jakim nastrojem kojarzy się ta osoba?

Szczęśliwy.

Po tych odpowiedziach to rozumiesz mówimy o o kimś dziarskim, o dobrodusznym charakterze i szerokiej duszy. Rozglądasz się ze zdziwieniem: „Kto to może być?” I nagle słychać czyjś głos wołający Twoje imię. Ku Twojemu zdziwieniu prezenter mówi: „To jest poprawna odpowiedź!”

Konkurs dla dorosłych „Odnajdywanie w ciemno”

Aby wziąć udział w zawodach, gracze dzielą się na pary – mężczyznę i kobietę. Jako wyposażenie prezenter powinien posiadać na stanie stołki w ilości odpowiadającej liczbie par biorących udział w pokazie. Stołki odwraca się i ustawia do góry nogami. Silniejszy seks ustawia się w odległości 3 m naprzeciw stołków, po czym zawiązuje im się oczy.

Dziewczyny otrzymują 10 pudełek zapałek. Zadanie dla uczestników nie jest łatwe: mężczyzna z zawiązanymi oczami musi dotrzeć do swojej partnerki, zabrać od niej pudełko zapałek, podejść do stołka i postawić pudełko na jednej z nóg. Następnie wraca do partnerki, zabiera jej kolejne pudełko, kieruje się do stołka i... Rywalizacja trwa do momentu, aż na wszystkich nogach stołka ułożone zostanie pudełko zapałek. Oczywiste jest, że upadłe pudełka zapałek się nie liczą. I najważniejszy warunek: „prywatnym handlarzom nie wolno dotykać nóg stołka, całe zadanie należy wykonywać pod okiem partnerów, którzy mówią im, dokąd mają iść, jaką pozycję przyjąć, jak poruszać ręką , gdzie celować, jak usiąść itp. I nie zapomnij włączyć zabawnej muzyki!

Konkurs dla dorosłych „Portret malarz”

Uczestnicy otrzymują flamastry i papier i proszeni są o narysowanie portretu sąsiada siedzącego po ich lewej stronie, przy czym praworęczny robi to lewą ręką, a leworęczny prawą.

Konkurs dla dorosłych „Pisanie listów”

Każdy, kto chce wziąć udział w grze, otrzymuje zwykłą kartkę papieru A4 i długopis. Prezenter zadaje graczom pytania, a oni zapisują odpowiedzi, składają arkusz i przekazują go innemu graczowi, wymieniając się w ten sposób między sobą arkuszami. Pytania mogą być najbardziej banalne. Np. kto dla kogo pracował, kiedy, po co, dlaczego, gdzie to zrobił, jak to się wszystko skończyło?

Wszystko może wyjść, na przykład: Petya, kierowca traktora, wczoraj poszedł na tańce, nie miał nic do roboty, na dachu się zgubił.

Konkurs dla dorosłych „Ekspozycja”

Do przeprowadzenia konkursu należy wcześniej przygotować cztery arkusze albumów z napisami „Łaźnia”, „OPIEKA DZIECI”, „SZPITAL POŁOŻENIOWY”, „NA WIZYCIE TERAPEUTY”, które przyczepione są na plecach uczestniczek. Ci z kolei nie powinni znać ich treści. Szczęśliwcy odwracają się plecami do gości i na zmianę udzielają wywiadu gospodarzowi.

Pytania mogą być następujące (możesz wymyślić własne):

♦ Czy podoba Ci się to miejsce?

♦ Jak często tu przychodzisz?

♦ Czy zabierasz tam kogoś ze sobą?

♦ Kogo zaprosiłbyś do odwiedzenia tego miejsca razem z Tobą?

♦ Jakie pięć podstawowych rzeczy zabierzesz ze sobą, aby uniknąć trudnej sytuacji?

♦ Co zwykle tam robisz?

♦ Dlaczego wybrałeś tę konkretną lokalizację?

W trakcie gry mogą pojawić się pytania, jeśli proces ten zachwyci uczestników i widzów.

Gdy publiczność już się nieźle zaśmieje, prezenter może zdjąć napisy z pleców uczestników i pokazać im, dokąd tak naprawdę zostali „wysłani”. Teraz sami gracze będą się śmiać długo i wesoło!